多米诺骨牌关于计算的一些小游戏,简单又有趣,快带娃一起玩起来呀~

本文转载自 “豆妈笔记 (ID:gh_c2a9e59a2b95)” 2021-2-2

不知道是不是小朋友放寒假,大家都在找带娃玩的宅家游戏的缘故,最近公众号后台经常收到“多米诺骨牌”的消息,我猜大家一定是在找多米诺骨牌玩法的相关文章。

是的,豆豆还在幼儿园,我给他做数学启蒙的时候,有和他一起玩过这个简单、有趣、又能加强数感的桌游。分享给大家以后,好多妈妈都去买了一套。

 

关于它的玩法,我有写过两篇文章啦:

加强视觉数感、发展计数策略、理解加法和乘法的数学启蒙神器:多米诺骨牌

数感启蒙神器多米诺骨牌,还有哪些进阶玩法?

这两天翻出它们再读,第一篇其实是我初见多米诺骨牌时的小惊喜,特别爱它牌面上的点数排列,每一个都是数字图形化的完美呈现;第二篇写的一下子难了很多,是正儿八经的多米诺骨牌里的数学谜题。现在想来,在这两个难度中间,应该可以再开发一些玩法的,比如简单的计算小游戏。

多米诺骨牌最基础的玩法就是配对接龙。在它的玩法基础上,如果我们做一些小小的变形,就可以开发出凑10、12以内加减法计算、50以内加法练习的不同玩法,再加上双6、双9等双重点数牌放置方向变化、加入计分表等元素,就可以让多米诺骨牌的玩法更加丰富啦!

上手很简单,玩起来又很有乐趣,这一篇我就来补充写一写吧~

1

基础玩法:配对接龙

配对接龙是多米诺骨牌最基础的玩法,在之前的文章里有写过。这次整理的新玩法很多是在它的基础上做一些变化,所以我再回顾一下哦。另外就是之前的文章在写玩法的时候只写了个大概,这篇我争取写得更详细、清晰一些。

【游戏人数】

2人以上

【游戏准备】

双6/双9/双12多米诺骨牌均可。把所有多米诺骨牌数字面朝下,洗牌,然后把骨牌每2张叠成一叠,全部叠好摆放整齐。每位玩家依次抓牌,每次拿一张,拿满7张后,开始游戏。

玩家管理自己的牌时注意把骨牌竖起来放置,确保牌上的数字不被其他玩家看到。

【游戏玩法】

1. 准备工作完成后,每位玩家报出自己手中双重点数牌最大的那张,比如双9、双8等,有最大双重点数牌的玩家先出牌,就打出最大的那张双重点数牌。

如果各玩家都没有双9、双8这样的牌,就按照刚才抓牌的方法再抓一轮,即每位玩家再抓7张。以此类推。直到玩家手中有双重点数牌,打出最大的那一张。

2. 第一位玩家出牌后,第二位玩家接龙。新接牌一侧的数字要和前一张牌被接一侧的数字相同。比如:

规定起始牌的两端都可以接牌。每位玩家每次只能接一张牌。

3. 如果轮到某位玩家时,没有牌可以接,就从剩余牌堆里顺序抓一张牌,然后轮到下一位玩家。新抓牌要到下一轮才可以打出。如果剩余牌堆的牌都抓完了,无法接龙的玩家就直接跳过,轮到下一位玩家。

【胜负】

第一位把手上牌全部出完的玩家获胜。如果没有玩家把牌全部出完,那么剩余牌堆的牌都抓完,并且所有玩家都无法再接龙的时候,手里剩余牌面点数和最少的玩家获胜。

以上是多米诺骨牌的基本玩法。

熟悉这个基本玩法后,我们可以再加入双重点数牌放置方向变化和计分表,这样接龙变化就更多,而且把50以内、甚至100以内加减法也融入啦!

双重点数牌放置方向变化

这个游戏设计是说,接龙的时候,如果接上的是一张两边数字相同的双重点数牌,那么接龙的时候我们就把它转个方向,和前一张牌相互垂直放置。像这样:

垂直摆放后,接下来的接龙就不仅仅限于两端,而是可以从4个方向延展。这意味着,每接一张双重点数牌,相当于可以接龙的端点就多2个。这样玩的时候出牌的选择就更多啦!

计分表

除此之外,我们还可以为接龙游戏加一张计分表,并且规定,第一位获得100分或超过100分的玩家胜利。

计分规则是这样:在之前玩法的基础上,确定获胜玩家后计算分数。每位玩家各自计算手里剩余牌的点数,除获胜玩家外所有玩家的点数之和减去获胜玩家的点数,就是获胜玩家取得的分数。

比如,ABC三人玩接龙游戏。A获胜,她手里的剩余点数是3点,B剩余9点,C剩余21点,那么A的得分就是9+21-3=27分。B和C都是0分。

然后重新洗牌抓牌玩第二轮,分出胜负后计算分数。每轮得分累加,第一位取得100分或超过100分的玩家就是最后的胜利者。如果希望游戏时间短一点,把目标分数设为50分就可以啦。

2

凑10接龙

在以上玩法的基础上,我们可以对接龙规则进行小小的改编,这样就能在接龙的过程中融入计算的元素了。

比如可以先改编出一个凑10接龙。

【游戏准备】

玩凑10接龙只要双九的55张牌,也就是说,如果大家买了双12的牌,就把牌面一侧点数大于等于10的牌都去掉(如果买的是双6的牌,就没办法玩这个游戏了)。

洗牌、理牌、抓牌方法同前。

【游戏玩法】

确定第一位出牌玩家的方法同前。但接龙的规则不是配对,而是要求接龙相邻两个数加起来等于10,或者是两个空白点数,即0+0。注意这里只能用加法,不能用减法。

规定起始牌的两端都可以接牌。每位玩家每次只能接一张牌。

轮到某位玩家出牌时,如果玩家手上有牌可以接龙,那么可以有两个选择:或者选择出牌,或者选择不出牌,而从剩余牌堆顺序抓牌;如果手上无牌可以接龙,那么只能选择抓牌。如果剩余牌堆的牌都抓完了,不想接龙或者无法接龙的玩家就直接跳过,轮到下一位玩家。

【胜负】

第一位把手上牌全部出完的玩家获胜。如果没有玩家把牌全部出完,那么剩余牌堆的牌都抓完,并且所有玩家都无法再接龙的时候,手里剩余牌面点数和最少的玩家获胜。

如果想让游戏变化更多一些的话,和之前一样,我们可以加入双重点数牌放置方向变化和计分表。

还有一点值得一提,这个游戏不一定非得“凑10”,凑7、凑8、凑9也都可以玩。玩凑几,游戏准备的时候就就把牌面一侧点数大于等于这个数的牌都拿走,比如玩凑7,其实就是用双6的28张牌;玩凑8,就把牌面一侧点数大于等于8的牌都拿走就可以啦。这样,小朋友在学习数字拆分和组合的时候,就多了一个好玩的游戏了呢~

3

加减法接龙

这个游戏还可以再改编出一个加减法计算接龙,对锻炼小朋友的加减法逆向思维很有帮助。

【游戏准备】

双6/双9/双12多米诺骨牌均可。洗牌、理牌、抓牌方法同前。

【游戏玩法】

确定第一位出牌玩家的方法同前。但接龙的规则变为:相接的两个数字之和或之差要等于这两张牌另两端的数字之一。比如:

和之前一样,轮到某位玩家出牌时,如果玩家手上有牌可以接龙,那么他可以有两个选择:或者选择出牌,或者选择抓牌;如果手上无牌可接,那么只能选择抓牌。

我觉得这个玩法里更有趣的,是想用哪张牌去接龙的思考过程。

比如上面这张图里,接下去可以接哪张牌呢?

我们可以这样想,要符合接龙的要求,大方向有两个:要么让相接两个数字的和或差等于最后一张牌1|8外端的1,又因为和等于1在这里不可能,所以只能是两数之差等于1,那么这个数字可以是7也可以是9,看手里有没有一端数字是7或9的牌,有的话就接上了;要么还有一种接法,就是相接两个数字的和或差等于打出的这张牌的外端数字,这意味着打出这张牌两边的点数有两种可能:或者它们的和是8,或者它们的差是8。

是不是一下子感觉有点难理解?其实玩起来就好了。这里小小的难点,也是最锻炼小朋友思维的,是接龙的时候涉及了很多加减法逆运算。

如果大家用的是双6多米诺牌,这个接龙游戏就可以帮助小朋友练习到6以内加减法;如果用双9,就可以练习到9以内加减法;用双12牌的话,就能练习12以内的加减法计算啦。

4

50点

50点和上面的接龙有所不同,它的灵感来自扑克牌的21点。讲到这里,估计有些读者已经知道它怎么玩啦!

【游戏准备】

双6/双9/双12多米诺骨牌均可。洗牌、理牌方法同前,但抓牌开始就和之前不一样了。

【游戏玩法】

用剪刀石头布确定先抓牌的玩家,也可以规定上一局的赢家就是这一局最先抓牌的玩家。从先抓牌的玩家开始,每轮每人抓一张牌,或者选择不抓牌,一旦某一轮选择不抓牌的玩家之后也不能再抓了。抓牌后,玩家把数字面朝上摊开摆放,让其他玩家都可以看到,获得的点数是牌面上所有点数之和。

【胜负】

游戏目标是让自己手里骨牌的点数之和不超过50且尽量大。如果某位玩家手里的点数之和超过了50,就自动出局。玩家可以控制风险,在点数和接近50的时候选择不抓牌,这样现在手里牌的点数和就是这一局的得分。所有玩家停止抓牌后,还留在游戏中并且得分最高的玩家就是胜利者。

咱们举个例子,比如AB两位玩家玩这个游戏,A先抓牌,抓了一张1|5,就是6分;B抓了4|1,就是5分。

第二轮两人都选择继续抓牌,A抓了5|9,这下总分到了20;B抓了6|3,总分是14。

第三轮还是继续抓牌,A又抓了4|9,现在总分是33;B抓了1|0,总分15;第四轮的时候,A做了一下判断,如果抓到牌的点数超过17,那么就输了,小于17就可以让自己的分数再高一点,因为一张牌点数超过17的概率还是偏小的,所以A又抓了一张,果然这次是2,非常安全;B现在还不用想太多,继续拿牌就是了。

第五轮,A抓到牌的点数如果大于15就要出局,不过他选择再试一试,结果不巧,抓了一张7|9,点数加起来是51,A自动出局;B看着分数不高,但他赢了。

这个游戏想要获胜,除了计算,还需要一些运气成分在里面,特别是接近50的时候,到底选抓牌让自己的分数更高,还是不抓牌安全为上,都各有各的道理,所以玩起来真的有点小紧张、小刺激呢!

对啦,这个游戏里我们可以给小朋友们提供一些草稿纸,或许他们会用到哒。

这次写了多米诺骨牌的4个小游戏,都是简单易上手,又充满乐趣,大家假期里不妨带娃一起玩起来吧~

豆豆妈咪:毕业于复旦大学统计学系、财务金融系。
喜欢琢磨数学,琢磨怎么把数学讲明白、讲有趣,
也喜欢和娃一起看书、逛博物馆、到处走走看看。

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